تحدد هذه الثوابت الخصائص المشتركة بين جميع أنواع المواد الخام، باستثناء عمليات تجميع القوام الخاصة التي تنطبق فقط على
[page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial]،
[page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] و
[page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].
THREE.FrontSide
THREE.BackSide
THREE.DoubleSide
تحدد الجانب الذي سيتم عرضه للوجوه، سواءً الوجه الأمامي، الوجه الخلفي، أو كلاهما. الإعداد الافتراضي هو الوجه الأمامي.
THREE.NoBlending
THREE.NormalBlending
THREE.AdditiveBlending
THREE.SubtractiveBlending
THREE.MultiplyBlending
THREE.CustomBlending
تحكم هذه الثوابت في معادلات الدمج بين المصدر والوجهة للألوان والألفا التي يتم إرسالها من المواد إلى WebGLRenderer للاستخدام بواسطة WebGL. [page:Constant NormalBlending] هي الإعداد الافتراضي. ويجب تعيين [page:Constant CustomBlending] لاستخدام [page:CustomBlendingEquation Custom Blending Equations]. راجع مثال [example:webgl_materials_blending materials / blending].
THREE.NeverDepth
THREE.AlwaysDepth
THREE.EqualDepth
THREE.LessDepth
THREE.LessEqualDepth
THREE.GreaterEqualDepth
THREE.GreaterDepth
THREE.NotEqualDepth
تحدد وظيفة العمق التي تستخدمها المواد لمقارنة عمق بيكسلات الإدخال مع قيمة العمق الحالية في الذاكرة المؤقتة للعمق. إذا كانت نتيجة المقارنة صحيحة، فسيتم رسم البكسل.
[page:Materials NeverDepth] لن يتم رسم أي بكسل.
[page:Materials AlwaysDepth] سيتم رسم كل البكسلات.
[page:Materials EqualDepth] سيتم رسم البكسل إذا كان عمق البكسل المدخل مساوٍ لعمق الذاكرة المؤقتة الحالي.
[page:Materials LessDepth] سيتم رسم البكسل إذا كان عمق البكسل المدخل أقل من عمق الذاكرة المؤقتة الحالي.
[page:Materials LessEqualDepth] هي الإعداد الافتراضي وسيتم رسم البكسل إذا كان عمق البكسل المدخل أقل من أو يساوي عمق الذاكرة المؤقتة الحالي.
[page:Materials GreaterEqualDepth] سيتم رسم البكسل إذا كان عمق البكسل المدخل أكبر من أو يساوي عمق الذاكرة المؤقتة الحالي.
[page:Materials GreaterDepth] سيتم رسم البكسل إذا كان عمق البكسل المدخل أكبر من عمق الذاكرة المؤقتة الحالي.
[page:Materials NotEqualDepth] سيتم رسم البكسل إذا كان عمقالبكسل المدخل لا يساوي عمق الذاكرة المؤقتة الحالي.
THREE.MultiplyOperation
THREE.MixOperation
THREE.AddOperation
تحدد هذه الثوابت كيفية دمج لون سطح الكائن مع خريطة البيئة (إذا كانت متاحة) في [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial]،
[page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial]
و [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].
[page:Constant MultiplyOperation] هي الإعداد الافتراضي وتقوم بضرب لون خريطة البيئة بلون سطح الكائن.
[page:Constant MixOperation] تستخدم معامل الانعكاسية لدمج اللونين.
[page:Constant AddOperation] تقوم بجمع اللونين.
THREE.NeverStencilFunc
THREE.LessStencilFunc
THREE.EqualStencilFunc
THREE.LessEqualStencilFunc
THREE.GreaterStencilFunc
THREE.NotEqualStencilFunc
THREE.GreaterEqualStencilFunc
THREE.AlwaysStencilFunc
تحدد الدالة التي يستخدمها المادة لتحديد ما إذا كان يجب أن تنفذ عملية القالب أم لا.
[page:Materials NeverStencilFunc] لن يعود بقيمة صحيحة أبدًا.
[page:Materials LessStencilFunc] سيعود بقيمة صحيحة إذا كانت قيمة المرجع الختمية أقل من القيمة الحالية للختم.
[page:Materials EqualStencilFunc] سيعود بقيمة صحيحة إذا كانت قيمة المرجع الختمية تساوي القيمة الحالية للختم.
[page:Materials LessEqualStencilFunc] سيعود بقيمة صحيحة إذا كانت قيمة المرجع الختمية أقل من أو تساوي القيمة الحالية للختم.
[page:Materials GreaterStencilFunc] سيعود بقيمة صحيحة إذا كانت قيمة المرجع الختمية أكبر من القيمة الحالية للختم.
[page:Materials NotEqualStencilFunc] سيعود بقيمة صحيحة إذا كانت قيمة المرجع الختمية لا تساوي القيمة الحالية للختم.
[page:Materials GreaterEqualStencilFunc] سيعود بقيمة صحيحة إذا كانت قيمة المرجع الختمية أكبر من أو تساوي القيمة الحالية للختم.
[page:Materials AlwaysStencilFunc] سيعود بقيمة صحيحة دائمًا.
THREE.ZeroStencilOp
THREE.KeepStencilOp
THREE.ReplaceStencilOp
THREE.IncrementStencilOp
THREE.DecrementStencilOp
THREE.IncrementWrapStencilOp
THREE.DecrementWrapStencilOp
THREE.InvertStencilOp
تحدد العملية التي ستقوم بها المادة على ختم البيكسل في الختم إذا مرت الدالة الختمية المقدمة.
[page:Materials ZeroStencilOp] سيضبط قيمة الختم على الصفر.
[page:Materials KeepStencilOp] لن يقوم بتغيير قيمة الختم الحالية.
[page:Materials ReplaceStencilOp] سيقوم بتبديل قيمة الختم بقيمة المرجع الختمية المحددة.
[page:Materials IncrementStencilOp] سيزيد قيمة الختم الحالية بمقدار `1`.
[page:Materials DecrementStencilOp] سينقص قيمة الختم الحالية بمقدار `1`.
[page:Materials IncrementWrapStencilOp] سيزيد قيمة الختم الحالية بمقدار `1`. إذا زادت القيمة بعد ذلك عن `255`، فستضبط على `0`.
[page:Materials DecrementWrapStencilOp] سينقص قيمة الختم الحالية بمقدار `1`. إذا انخفضت القيمة بعد ذلك أقل من `0`، فستضبط على `255`.
[page:Materials InvertStencilOp] سيقوم بتنفيذ عملية انعكاس بتشكيلة الختم الحالية.
THREE.TangentSpaceNormalMap
THREE.ObjectSpaceNormalMap
تحدد نوع خريطة العرض الطبيعي. لـTangentSpaceNormalMap، المعلومات ذات الصلة بالسطح الأساسي. أما بالنسبة لـ ObjectSpaceNormalMap، المعلومات ذات الصلة باتجاه الكائن. الإعداد الافتراضي هو [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
THREE.GLSL1
THREE.GLSL3
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]