THREE.CullFaceNone
THREE.CullFaceBack
THREE.CullFaceFront
THREE.CullFaceFrontBack
[page:constant CullFaceNone] تعطيل قطع الوجه.
[page:constant CullFaceBack] قطع الوجوه الخلفية (الافتراضي).
[page:constant CullFaceFront] قطع الوجوه الأمامية.
[page:constant CullFaceFrontBack] قطع كلا الوجوه الأمامية والخلفية.
THREE.BasicShadowMap
THREE.PCFShadowMap
THREE.PCFSoftShadowMap
THREE.VSMShadowMap
هذه الخيارات تحدد خاصية [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] في WebGLRenderer.
[page:constant BasicShadowMap] يعطي خرائط ظل غير مصفاة - الأسرع ، ولكن الأقل جودة.
[page:constant PCFShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية
Percentage-Closer Filtering (PCF) (افتراضي).
[page:constant PCFSoftShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية
Percentage-Closer Filtering (PCF) مع أفضل الظلال الناعمة
خاصةً عند استخدام خرائط ظل بدقة منخفضة.
[page:constant VSMShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية Variance Shadow
Map (VSM). عند استخدام VSMShadowMap ، سيقوم جميع مستقبلات الظل بإلقاء الظلال أيضًا.
THREE.NoToneMapping
THREE.LinearToneMapping
THREE.ReinhardToneMapping
THREE.CineonToneMapping
THREE.ACESFilmicToneMapping
THREE.AgXToneMapping
THREE.NeutralToneMapping
THREE.CustomToneMapping
هذه الخيارات تحدد خاصية [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] في WebGLRenderer. يتم استخدام هذا لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR) على الوسط الذي يحتوي على نطاق إضاءة منخفض على شاشة الكمبيوتر القياسية أو شاشة الجوال.
THREE.LinearToneMapping، THREE.ReinhardToneMapping، THREE.CineonToneMapping، THREE.ACESFilmicToneMapping، THREE.AgXToneMapping و THREE.NeutralToneMapping هي تنفيذات مدمجة لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR). يتوقع THREE.CustomToneMapping تنفيذًا مخصصًا عن طريق تعديل شفرة GLSL لبرنامج تظليل مقطع المواد. راجع [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping] مثالًا.
THREE.NeutralToneMapping is an implementation based on the Khronos 3D Commerce Group standard tone mapping.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]