كائن [page:Layers] يعين [page:Object3D] إلى 1 أو أكثر من 32
طبقة مرقمة من `0` إلى `31` - يتم تخزين الطبقات داخليًا كـ
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mask_(computing) قناع بت]، وافتراضيًا
كل Object3Ds عضو في الطبقة 0.
يمكن استخدام هذا للتحكم في الرؤية - يجب أن يشترك كائن في طبقة مع
[page:Camera camera] ليكون مرئيًا عندما يتم عرض هذه الكاميرا
المعروضة.
جميع الفئات التي ترث من [page:Object3D] لديها
[page:Object3D.layers] خاصية وهي نسخة من هذه الفئة.
[example:webgl_layers WebGL / layers]
إنشاء كائن طبقات جديد، مع تعيين العضوية في البداية إلى الطبقة 0.
قناع بت يخزن أي من الطبقات الـ 32 التي يكون هذا الكائن طبقات حاليًا عضوًا فيه.
layer - عدد صحيح من 0 إلى 31.
إزالة عضوية هذه `layer`.
layer - عدد صحيح من 0 إلى 31.
إضافة عضوية هذه `layer`.
layer - عدد صحيح من 0 إلى 31.
تعيين العضوية إلى `layer`، وإزالة العضوية من جميع الطبقات الأخرى.
layers - كائن طبقات
يعود بـ true إذا كان هذا وكائن `layers` الممرر لديهما على الأقل واحدة
طبقة مشتركة.
layer - عدد صحيح من 0 إلى 31.
يعود بـ true إذا تم تمكين الطبقة المعطاة.
layer - عدد صحيح من 0 إلى 31.
تبديل عضوية `layer`.
إضافة عضوية لجميع الطبقات.
إزالة العضوية من جميع الطبقات.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]