يعرف شكل طائرة 2d تعسفي باستخدام مسارات مع ثقوبات اختيارية. يمكن استخدامه مع [page:ExtrudeGeometry]، [page:ShapeGeometry]، للحصول على نقاط، أو للحصول على وجوه مثلثة.
const heartShape = new THREE.Shape();
heartShape.moveTo( 25, 25 );
heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
heartShape.bezierCurveTo( - 30, 0, - 30, 35, - 30, 35 );
heartShape.bezierCurveTo( - 30, 55, - 10, 77, 25, 95 );
heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 );
heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 );
heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 );
const extrudeSettings = {
depth: 8,
bevelEnabled: true,
bevelSegments: 2,
steps: 2,
bevelSize: 1,
bevelThickness: 1
};
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( heartShape, extrudeSettings );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );
[example:webgl_geometry_shapes geometry / shapes ]
[example:webgl_geometry_extrude_shapes geometry / extrude / shapes ]
points -- (اختياري) مصفوفة من [page:Vector2 Vector2s].
ينشئ شكل من النقاط. يحدد النقطة الأولى الإزاحة، ثم يتم إضافة النقاط المتعاقبة إلى مصفوفة [page:CurvePath.curves curves] كـ
[page:LineCurve LineCurves].
إذا لم يتم تحديد أي نقاط، يتم إنشاء شكل فارغ ويتم تعيين
[page:.currentPoint] على المنشأ.
انظر فئة [page:Path] الأساسية للخصائص المشتركة.
[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] من هذه الحالة. يتم تعيين هذا تلقائيًا، لذلك لا يجب تحريره.
مصفوفة من [page:Path paths] التي تحدد الثقوب في الشكل.
انظر فئة [page:Path] الأساسية للطرق المشتركة.
divisions -- دقة النتيجة.
استدعاء [page:Curve.getPoints getPoints] على الشكل ومصفوفة [page:.holes]
، وإرجاع كائن من الشكل:
{ shape holes }
حيث shape و holes هما مصفوفات من [page:Vector2 Vector2s].
divisions -- دقة النتيجة.
احصل على مصفوفة من [page:Vector2 Vector2s] التي تمثل الثقوب في
الشكل.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]