قم بإنشاء منحنى بيزيه مكعب 2d ناعم cubic bezier curve ، محدد بنقطة البداية ونقطة النهاية ونقطتي تحكم.
const curve = new THREE.CubicBezierCurve(
new THREE.Vector2( -10, 0 ),
new THREE.Vector2( -5, 15 ),
new THREE.Vector2( 20, 15 ),
new THREE.Vector2( 10, 0 )
);
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// إنشاء الكائن النهائي لإضافته إلى المشهد
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
[page:Vector2 v0] – نقطة البداية.
[page:Vector2 v1] – نقطة التحكم الأولى.
[page:Vector2 v2] – نقطة التحكم الثانية.
[page:Vector2 v3] – نقطة النهاية.
راجع فئة [page:Curve] الأساسية للحصول على الخصائص المشتركة.
نقطة البداية.
نقطة التحكم الأولى.
نقطة التحكم الثانية.
نقطة النهاية.
راجع فئة [page:Curve] الأساسية للحصول على طرق مشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]