[name] هي فئة هندسية لمكعب مستطيل مع 'العرض' المحدد ، 'الارتفاع' و 'العمق'. عند الإنشاء ، يتم توسيط المكعب على الأصل ، مع كل حافة موازية لأحد المحاور.
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
width — العرض؛ أي طول الحواف الموازية لمحور X.
اختياري؛ الافتراضي هو 1.
height — الارتفاع؛ أي طول الحواف الموازية لمحور Y.
اختياري؛ الافتراضي هو 1.
depth — العمق؛ أي طول الحواف الموازية لمحور Z.
اختياري؛ الافتراضي هو 1.
widthSegments — عدد الوجوه المستطيلة المقسمة على طول عرض
الجانب. اختياري؛ الافتراضي هو 1.
heightSegments — عدد الوجوه المستطيلة المقسمة على طول ارتفاع
الجانب. اختياري؛ الافتراضي هو 1.
depthSegments — عدد الوجوه المستطيلة المقسمة على طول عمق
الجانب. اختياري؛ الافتراضي هو 1.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.
كائن يحتوي على خاصية لكل من معلمات المنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]