فئة لإنشاء هندسة المخروط.
const geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cone = new THREE.Mesh(geometry, material ); scene.add( cone );
radius — نصف قطر قاعدة المخروط. الافتراضي هو 1.
height — ارتفاع المخروط. الافتراضي هو 1.
radialSegments — عدد الوجوه المقسمة حول محيط
المخروط. الافتراضي هو 32
heightSegments — عدد صفوف الوجوه على طول ارتفاع المخروط.
الافتراضي هو 1.
openEnded — مؤشر منطقي يشير إلى ما إذا كانت قاعدة المخروط مفتوحة أو
مغلقة. الافتراضي هو false، أي مغلق.
thetaStart — زاوية البدء للشريحة الأولى، الافتراضي = 0 (موقع الساعة
الثالثة).
thetaLength — الزاوية المركزية، وغالبًا ما تسمى ثيتا، للقطاع الدائري. الافتراضي هو 2 * Pi، مما يجعله مخروطًا كاملاً.
انظر فئة [page:CylinderGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.
كائن يحتوي على خاصية لكل من معلمات المنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
انظر فئة [page:CylinderGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]