فئة لإنشاء هندسة الأسطوانة.
const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cylinder );
radiusTop — نصف قطر الأسطوانة في الأعلى. الافتراضي هو 1.
radiusBottom — نصف قطر الأسطوانة في الأسفل. الافتراضي هو 1.
height — ارتفاع الأسطوانة. الافتراضي هو 1.
radialSegments — عدد الوجوه المقسمة حول محيط
الأسطوانة. الافتراضي هو 32
heightSegments — عدد صفوف الوجوه على طول ارتفاع الأسطوانة.
الافتراضي هو 1.
openEnded — مؤشر منطقي يشير إلى ما إذا كانت طرفي الأسطوانة مفتوحة
أو مغلقة. الافتراضي هو false، أي مغلق.
thetaStart — زاوية البدء للشريحة الأولى، الافتراضي = 0 (موقع الساعة
الثالثة).
thetaLength — الزاوية المركزية، وغالبًا ما تسمى ثيتا، للقطاع الدائري. الافتراضي هو 2 * Pi، مما يجعله أسطوانة كاملة.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.
كائن يحتوي على خاصية لكل من معلمات المنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]