فئة لإنشاء هندسات الطائرة.
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} );
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( plane );
width — العرض على طول المحور X. الافتراضي هو 1.
height — الارتفاع على طول المحور Y. الافتراضي هو 1.
widthSegments — اختياري. الافتراضي هو 1.
heightSegments — اختياري. الافتراضي هو 1.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.
كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]