متعدد الأوجه هو صلب في ثلاثة أبعاد مع وجوه مسطحة. ستأخذ هذه الفئة مصفوفة من الرؤوس ، وتعرضها على كرة ، ثم تقسمها إلى المستوى المطلوب من التفاصيل. يتم استخدام هذه الفئة بواسطة [page:DodecahedronGeometry] ، [page:IcosahedronGeometry] ، [page:OctahedronGeometry] ، و [page:TetrahedronGeometry] لإنشاء هندساتهم المعنية.
const verticesOfCube = [
-1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
-1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
];
const indicesOfFaces = [
2,1,0, 0,3,2,
0,4,7, 7,3,0,
0,1,5, 5,4,0,
1,2,6, 6,5,1,
2,3,7, 7,6,2,
4,5,6, 6,7,4
];
const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
vertices — [page:Array] من النقاط على شكل [1،1،1، -1، -1، -1، ...]
indices — [page:Array] من الفهارس التي تشكل وجوه الشكل
[0،1،2، 2،3،0، ...]
radius — [page:Float] - نصف قطر الشكل النهائي
detail — [page:Integer] - عدد المستويات لتقسيم الهندسة. كلما كان التفصيل أكثر ، كان الشكل أكثر نعومة.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.
كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]