فئة لإنشاء هندسة حلقة ثنائية الأبعاد.
const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );
innerRadius — الافتراضي هو 0.5.
outerRadius — الافتراضي هو 1.
thetaSegments — عدد القطاعات. يعني الرقم الأعلى أن الحلقة ستكون
أكثر دائرية. الحد الأدنى هو 3. الافتراضي هو 32.
phiSegments — الحد الأدنى هو 1. الافتراضي هو 1.
thetaStart — زاوية البدء. الافتراضي هو 0.
thetaLength — زاوية مركزية. الافتراضي هو Math.PI * 2.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.
كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]