فئة لإنشاء هندسات الكرة.
const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( sphere );
radius — نصف قطر الكرة. الافتراضي هو 1.
widthSegments — عدد القطاعات الأفقية. القيمة الدنيا هي 3 ، والافتراضي هو
32.
heightSegments — عدد القطاعات العمودية. القيمة الدنيا هي 2 ، والافتراضي هو
16.
phiStart — حدد زاوية البدء الأفقية. الافتراضي هو 0.
phiLength — حدد حجم زاوية المسح الأفقية. الافتراضي هو Math.PI *
2.
thetaStart — حدد زاوية البدء العمودية. الافتراضي هو 0.
thetaLength — حدد حجم زاوية المسح العمودية. الافتراضي هو Math.PI.
يتم إنشاء الهندسة عن طريق التمرير وحساب قمم حول المحور Y (المسح الأفقي) والمحور Z (المسح العمودي). وبالتالي ، يمكن إنشاء كرات ناقصة (شبيهة بـ `'شرائح كروية'`) من خلال استخدام قيم مختلفة من phiStart و phiLength و thetaStart و thetaLength ، لتحديد النقاط التي نبدأ فيها (أو ننهي) حساب تلك قمم.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.
كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]