[page:BufferGeometry] →

[name]

فئة لإنشاء هندسات التوروس.

مثال الكود

const geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torus = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torus );

المنشئ (Constructor)

[name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer radialSegments], [param:Integer tubularSegments], [param:Float arc])

radius - نصف قطر الدائرة ، من مركز الدائرة إلى مركز الأنبوب. الافتراضي هو 1.
tube — نصف قطر الأنبوب. الافتراضي هو 0.4.
radialSegments — الافتراضي هو 12
tubularSegments — الافتراضي هو 48.
arc — زاوية مركزية. الافتراضي هو Math.PI * 2.

الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.

[property:Object parameters]

كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.

الطرق (Methods)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]