كائن المحور لتصور المحاور الثلاثة بطريقة بسيطة.
المحور X هو اللون الأحمر. المحور Y هو اللون الأخضر. المحور Z هو اللون الأزرق.
const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
scene.add( axesHelper );
[example:webgl_buffergeometry_compression WebGL / buffergeometry / compression]
[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]
[example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]
[page:Number size] - (اختياري) حجم الخطوط التي تمثل المحاور. الافتراضي هو `1`.
انظر إلى قاعدة [page:LineSegments] class للخصائص المشتركة.
انظر إلى قاعدة [page:LineSegments] class للطرق المشتركة.
يضبط ألوان المحاور إلى [page:Color xAxisColor]، [page:Color yAxisColor]، [page:Color zAxisColor].
يحرر الموارد المتعلقة بالـ GPU التي تم تخصيصها من قبل هذا المثيل. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذا المثيل مستخدمًا في تطبيقك.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]