هذا يساعد في تصور ما يحتويه الكاميرا في مخروط الرؤية الخاص بها. يُصوِّر
مخروط الرؤية للكاميرا باستخدام [page:LineSegments].
يجب أن يكون [name] طفلًا للمشهد.
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const helper = new THREE.CameraHelper( camera );
scene.add( helper );
[example:webgl_camera WebGL / camera]
[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]
[page:Camera camera] -- الكاميرا المراد تصويرها.
ينشئ [Name] جديدًا للكاميرا المحددة.
انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الخصائص المشتركة.
الكاميرا المُعروضة.
يحتوي هذا على النقاط المستخدمة لتصوير الكاميرا.
إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].
انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالكاميرا.
انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.
يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
يحدد ألوان المساعد.
يُحدِّث المساعد بناءً على projectionMatrix للكاميرا.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]