[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

[name]

هذا يساعد في تصور ما يحتويه الكاميرا في مخروط الرؤية الخاص بها. يُصوِّر مخروط الرؤية للكاميرا باستخدام [page:LineSegments].

يجب أن يكون [name] طفلًا للمشهد.

مثال الكود

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); const helper = new THREE.CameraHelper( camera ); scene.add( helper );

أمثلة (Examples)

[example:webgl_camera WebGL / camera]
[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]

المنشئ (Constructor)

[name]( [param:Camera camera] )

[page:Camera camera] -- الكاميرا المراد تصويرها.

ينشئ [Name] جديدًا للكاميرا المحددة.

الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الخصائص المشتركة.

[property:Camera camera]

الكاميرا المُعروضة.

[property:Object pointMap]

يحتوي هذا على النقاط المستخدمة لتصوير الكاميرا.

[property:Object matrix]

إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].

[property:Object matrixAutoUpdate]

انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالكاميرا.

الطرق (Methods)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.

[method:undefined dispose]()

يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.

[method:this setColors]( [param:Color frustum], [param:Color cone], [param:Color up], [param:Color target], [param:Color cross] )

يحدد ألوان المساعد.

[method:undefined update]()

يُحدِّث المساعد بناءً على projectionMatrix للكاميرا.

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]