[page:Object3D] →

[name]

كائن مساعد للمساعدة في تصور تأثير [page:DirectionalLight] على المشهد. يتكون هذا من مستوى وخط يمثلان موقع الضوء واتجاهه.

مثال الكود

const light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF ); scene.add( light ); const helper = new THREE.DirectionalLightHelper( light, 5 ); scene.add( helper );

المنشئ (Constructor)

[name]( [param:DirectionalLight light], [param:Number size], [param:Hex color] )

[page:DirectionalLight light]-- الضوء المراد تصويره.

[page:Number size] -- (اختياري) أبعاد المستوى. الافتراضي هو `1`.

[page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا، فسيأخذ المساعد لون الضوء.

الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.

[property:Line lightPlane]

يحتوي على شبكة الخط التي تظهر موقع الضوء الاتجاهي.

[property:DirectionalLight light]

إشارة إلى [page:DirectionalLight directionalLight] المُعروض.

[property:Object matrix]

إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالضوء.

[property:Object matrixAutoUpdate]

انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالضوء.

[property:hex color]

معلمة اللون التي تم تمريرها في المُنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا، سيُحدِّث لون المساعد في المرة التالية التي يتم فيها استدعاء [page:.update update].

الطرق (Methods)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.

[method:undefined dispose]()

يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.

[method:undefined update]()

يُحدِّث المساعد ليطابق موقع واتجاه [page:.light directionalLight] المُعروض.

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]