[page:Object3D] →

[name]

ينشئ مساعدًا بصريًا يتكون من [page:Mesh] كروي لـ [page:HemisphereLight HemisphereLight].

مثال الكود

const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 ); const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 ); scene.add( helper );

المنشئ (Constructor)

[name]( [param:HemisphereLight light], [param:Number sphereSize], [param:Hex color] )

[page:HemisphereLight light] -- الضوء المراد تصويره.

[page:Number size] -- حجم الشبكة المستخدمة لتصوير الضوء.

[page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا، فسيأخذ المساعد لون الضوء.

الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.

[property:HemisphereLight light]

إشارة إلى HemisphereLight المُعروض.

[property:Object matrix]

إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ hemisphereLight.

[property:Object matrixAutoUpdate]

انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ hemisphereLight.

[property:hex color]

معلمة اللون التي تم تمريرها في المُنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا، سيُحدِّث لون المساعد في المرة التالية التي يتم فيها استدعاء [page:.update update].

الطرق (Methods)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.

[method:undefined dispose]()

يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.

[method:undefined update]()

يُحدِّث المساعد ليطابق موقع واتجاه [page:.light].

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]