كائن مساعد للمساعدة في تصور [page:Skeleton Skeleton]. يتم تقديم المساعد باستخدام [page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial].
const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh );
scene.add( helper );
[example:webgl_animation_skinning_blending WebGL / animation / skinning / blending]
[example:webgl_animation_skinning_morph WebGL / animation / skinning / morph]
[example:webgl_loader_bvh WebGL / loader / bvh ]
object -- عادةً مثيل من [page:SkinnedMesh]. ومع ذلك ، يمكن استخدام أي مثيل من [page:Object3D] إذا كان يمثل تسلسل هرمي من [page:Bone Bone]s (عبر [page:Object3D.children]).
قائمة العظام التي يعرضها المساعد كـ [page:Line Lines].
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].
الكائن الذي تم تمريره في المنشئ.
انظر الفئة الأساسية [page:LineSegments] للطرق المشتركة.
تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه الطريقة كلما لم يعد يستخدم هذا الحال في تطبيقك.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]