يعرض هذا مساعد على شكل مخروط لـ [page:SpotLight].
const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( spotLight );
const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
scene.add( spotLightHelper );
[example:webgl_lights_spotlights WebGL/ lights / spotlights ]
[page:SpotLight light] -- [page:SpotLight] المراد تصوره.
[page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا ، فسيأخذ المساعد
لون الضوء.
انظر الفئة الأساسية [page:Object3D] للخصائص المشتركة.
[page:LineSegments] المستخدمة لتصور الضوء.
إشارة إلى [page:SpotLight] المرئي.
إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ spotLight.
انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ spotLight.
معلمة اللون الممررة في المنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا ، سيتحدث لون المساعد في المرة التالية [page:.update update] يتم استدعاؤه.
انظر الفئة الأساسية [page:Object3D] للطرق المشتركة.
تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه الطريقة كلما لم يعد يستخدم هذا الحال في تطبيقك.
تحديث مساعد الضوء.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]