يضيء هذا الضوء جميع الأشياء في المشهد بشكل متساوٍ على مستوى العالم.
لا يمكن استخدام هذا الضوء لرمي الظلال لأنه لا يحتوي على اتجاه.
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
[page:Integer color] - (اختياري) قيمة عددية لمكون RGB من
اللون. الافتراضي هو 0xffffff.
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة عددية لـ
قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.
ينشئ [name] جديدًا.
انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للخصائص المشتركة.
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].
انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]