[page:Object3D] → [page:Light] →

[name]

مصدر ضوء موضوع مباشرة فوق المشهد ، مع تلاشي اللون من لون السماء إلى لون الأرض.

لا يمكن استخدام هذا الضوء لإلقاء الظلال.

مثال للكود

const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 ); scene.add( light );

أمثلة (Examples)

[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]
[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]
[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]
[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]
[example:webgl_loader_stl loader / stl ]

المنشئ (Constructor)

[name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor], [param:Float intensity] )

[page:Integer skyColor] - (optional) لون سداسي عشري للسماء. الافتراضي هو 0xffffff.
[page:Integer groundColor] - (optional) لون سداسي عشري للأرض. الافتراضي هو 0xffffff.
[page:Float intensity] - (optional) قيمة رقمية لـ قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.

يخلق جديد [name].

الخصائص (Properties)

انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة.

[property:Float color]

لون سماء الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد [page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).

[property:Float groundColor]

لون أرضية الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد [page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).

[property:Boolean isHemisphereLight]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].

[property:Vector3 position]

يتم تعيين هذا يساوي [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0، 1، 0) ، بحيث يشرق الضوء من أعلى إلى أسفل.

الطرق (Methods)

انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للطرق المشتركة.

[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )

ينسخ قيمة [page:.color color] و[page:.intensity intensity] و [page:.groundColor groundColor] من ضوء المصدر [page:Light source] إلى هذا واحد.

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]