مصدر ضوء موضوع مباشرة فوق المشهد ، مع تلاشي اللون من
لون السماء إلى لون الأرض.
لا يمكن استخدام هذا الضوء لإلقاء الظلال.
const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
scene.add( light );
[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]
[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]
[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]
[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]
[example:webgl_loader_stl loader / stl ]
[page:Integer skyColor] - (optional) لون سداسي عشري للسماء. الافتراضي
هو 0xffffff.
[page:Integer groundColor] - (optional) لون سداسي عشري للأرض.
الافتراضي هو 0xffffff.
[page:Float intensity] - (optional) قيمة رقمية لـ
قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.
يخلق جديد [name].
انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة.
لون سماء الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد [page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).
لون أرضية الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد [page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].
يتم تعيين هذا يساوي [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0، 1، 0) ، بحيث يشرق الضوء من أعلى إلى أسفل.
انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للطرق المشتركة.
ينسخ قيمة [page:.color color] و[page:.intensity intensity] و [page:.groundColor groundColor] من ضوء المصدر [page:Light source] إلى هذا واحد.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]