الفئة الأساسية المجردة للأضواء - ترث جميع أنواع الأضواء الأخرى الخصائص والطرق الموصوفة هنا.
[page:Integer color] - (اختياري) لون سداسي عشري للضوء. الافتراضي
هو 0xffffff (أبيض).
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لـ
قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.
يخلق جديد [name]. يرجى ملاحظة أنه لا يُقصد منه أن يتم استدعاؤه مباشرةً
(استخدم واحدًا من الفئات المشتقة بدلاً من ذلك).
انظر قائمة [page:Object3D Object3D] الأساسية للخصائص المشتركة.
لون الضوء. يعود إلى جديد [page:Color] محدد على الأبيض ، إذا لم
تمرير في المُنشئ.
شدة الضوء ، أو قوته.
وحدات الشدة تعتمد على نوع الضوء.
الافتراضي - `1.0`.
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].
انظر قائمة [page:Object3D Object3D] الأساسية للطرق المشتركة.
طريقة التخلص المجردة للفئات التي تمتد هذه الفئة ؛ تنفذه الفئات الفرعية التي لديها موارد قابلة للتصرف متعلقة بالجهاز.
ينسخ قيمة [page:.color color] و[page:.intensity intensity] من ضوء المصدر [page:Light source] إلى هذا واحد.
meta - كائن يحتوي على بيانات تعريفية مثل المواد والقوام لـ
objects.
حول الضوء إلى three.js
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]