ينبعث RectAreaLight بالضوء بشكل موحد عبر وجه سطح مستطيل. يمكن استخدام هذا النوع من الضوء لمحاكاة مصادر الضوء مثل النوافذ المشرقة أو الإضاءة المخططة.
ملاحظات هامة:
const width = 10;
const height = 10;
const intensity = 1;
const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
scene.add( rectLight )
const rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
rectLight.add( rectLightHelper );
[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]
[page:Integer color] - (اختياري) لون سداسي عشري للضوء. الافتراضي
هو 0xffffff (أبيض).
[page:Float intensity] - (اختياري) شدة الضوء ، أو سطوعه.
الافتراضي هو 1.
[page:Float width] - (اختياري) عرض الضوء. الافتراضي هو 10.
[page:Float height] - (اختياري) ارتفاع الضوء. الافتراضي هو 10.
إنشاء جديد [name].
انظر إلى قائمة [page:Light Light] للخصائص المشتركة.
ارتفاع الضوء.
شدة الضوء. القيمة الافتراضية هي `1`.
الشدة هي الإضاءة (السطوع) للضوء المقاسة بالنيتات
(cd/m^2).
تغيير الشدة سيغير أيضًا قوة الضوء.
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].
قوة الضوء.
الطاقة هي قوة إضاءة الضوء المقاسة باللومن (lm).
تغيير الطاقة سيغير أيضًا شدة الضوء.
عرض الضوء.
انظر إلى قائمة [page:Light Light] للطرق المشتركة.
نسخ قِيَم جميع خصائص [page:RectAreaLight source] إلى هذه RectAreaLight.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]