نظام تخزين مؤقت بسيط، يستخدم داخليًا من قبل [page:FileLoader].
لتمكين التخزين المؤقت عبر جميع المحملات التي تستخدم [page:FileLoader]، قم بتعيين
THREE.Cache.enabled = true.
[example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text ]
[example:webgl_interactive_instances_gpu WebGL / interactive / instances / gpu]
[example:webgl_loader_ttf WebGL / loader / ttf]
هل التخزين المؤقت ممكَّن. الافتراضي هو `false`.
[page:Object object] يحتوي على الملفات المخزنة مؤقتًا.
[page:String key] — [page:String key] للإشارة إلى الملف المخزن مؤقتًا
بواسطته.
[page:Object file] — الملف الذي سيتم تخزينه مؤقتًا.
يضيف إدخال تخزين مؤقت بمفتاح للإشارة إلى الملف. إذا كان هذا المفتاح بالفعل
يحمل ملفًا، يتم استبداله.
[page:String key] — مفتاح نصي
احصل على قيمة [page:String key]. إذا لم يكن المفتاح موجودًا `undefined`
يتم إرجاعه.
[page:String key] — مفتاح نصي يشير إلى ملف مخزن مؤقتًا.
قم بإزالة الملف المخزن مؤقتًا المرتبط بالمفتاح.
إزالة جميع القيم من التخزين المؤقت.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]