محمل لتحميل صورة [page:Image]. يتم استخدام هذا داخليًا من قبل [page:CubeTextureLoader]، [page:ObjectLoader] و [page:TextureLoader].
// instantiate a loader
const loader = new THREE.ImageLoader();
// load a image resource
loader.load(
// resource URL
'textures/skyboxsun25degtest.png',
// onLoad callback
function ( image ) {
// use the image, e.g. draw part of it on a canvas
const canvas = document.createElement( 'canvas' );
const context = canvas.getContext( '2d' );
context.drawImage( image, 100, 100 );
},
// onProgress callback currently not supported
undefined,
// onError callback
function () {
console.error( 'An error happened.' );
}
);
يرجى ملاحظة أن three.js r84 قام بإسقاط دعم أحداث التقدم لـ ImageLoader. لـ ImageLoader يدعم أحداث التقدم ، انظر [link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-275785639 هذا الموضوع].
[example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]
[example:webgl_shaders_ocean WebGL / shaders / ocean]
[page:LoadingManager manager] - [page:LoadingManager loadingManager]
للمحمل الذي سيستخدمه. الافتراضي هو [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
ينشئ جديد [name].
انظر إلى الصفحة الأساسية [page:Loader] للخصائص المشتركة.
انظر إلى الصفحة الأساسية [page:Loader] للطرق المشتركة.
[page:String url] - المسار أو عنوان URL للملف. يمكن أن يكون هذا أيضًا
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] - سيتم استدعاؤه عند اكتمال التحميل. الوسيطة
ستكون الصورة المحملة [page:Image image].
[page:Function onProgress] (اختياري) - هذه وظيفة رد الاتصال
غير مدعوم حاليًا.
[page:Function onError] (اختياري) - سيتم استدعاؤه عند حدوث خطأ في التحميل.
قم ببدء التحميل من عنوان URL وإرجاع كائن الصورة [page:Image image] الذي سيحتوي على البيانات.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]