[page:Material] →

[name]

مادة لرسم الهندسة بالعمق. يعتمد العمق على الكاميرا قريب وبعيد. الأبيض هو الأقرب ، الأسود هو الأبعد.

المنشئ (Constructor)

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (اختياري) كائن به واحد أو أكثر خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن تمريرها هنا.

الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.

[property:Texture alphaMap]

خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضية هى null.

يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer قناة اللون الأخضر عند عيّنة هذا القوام بسبب البت الإضافي من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565 التنسيقات. ستعمل قوام الإضاءة فقط وقوام الإضاءة / الألفا أيضًا كما هو متوقع.

[property:Constant depthPacking]

نوع التعبئة العميقة. الافتراضية هى [page:Textures BasicDepthPacking].

[property:Texture displacementMap]

يؤثر خريطة التشويه على موضع رؤوس الشبكة. على عكس الخرائط الأخرى التي تؤثر فقط على الضوء والظل من المادة يمكن للرؤوس المشوهة أن تلقي ظلالًا ، وتحجب الأشياء الأخرى ، وغيرها يعمل كهندسة حقيقية. نسيج التشويه هو صورة حيث القيمة من كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) يتم تعيينها ضد ، و إعادة تحديد مواقع ، رؤوس الشبكة.

[property:Float displacementScale]

مدى تأثير خريطة التشويه على الشبكة (حيث الأسود هو لا التشويه ، والأبيض هو التشويه الأقصى). بدون تشويه تم تعيين خريطة ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هي 1.

[property:Float displacementBias]

إزاحة قيم خريطة التشويه على رؤوس شبكة المصفوفات. بدون تعيين خريطة التشويه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 0.

[property:Boolean fog]

ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضية هى `false`.

[property:Texture map]

خريطة اللون. قد يتضمن اختيارًا قناة ألفا ، عادةً مجتمعة مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest]. الافتراضية هى null.

[property:Boolean wireframe]

عرض الهندسة كإطار سلكي. الافتراضية هى false (أى عرض كظل ملساء).

[property:Float wireframeLinewidth]

يتحكم في سُمك الإطار السلكى. الافتراضية هى 1.

نظرًا للقصور في [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم المنصات ستكون linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.

الطرق (Methods)

انظر فئة [page:Material] الأساسية للطُرُق المشتركة.

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]