مادة تقوم بتعيين المتجهات الطبيعية إلى ألوان RGB.
[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على خاصية واحدة أو أكثر تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا.
انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للحصول على الخصائص المشتركة.
النسيج لإنشاء خريطة بامب. تقوم القيم السوداء والبيضاء بتعيين العمق المتصور فيما يتعلق بالأضواء. لا يؤثر البامب فعليًا على هندسة الكائن ، فقط على الإضاءة. إذا تم تعريف خريطة طبيعية ، سيتم تجاهل هذا.
كم يؤثر خريطة البامب على المادة. المدى النموذجي هو 0-1. الافتراضي هو 1.
تؤثر خريطة التشويه على موضع رؤوس الشبكة. على عكس الخرائط الأخرى التي تؤثر فقط على ضوء وظل المادة ، يمكن للرؤوس المزحزحة أن تلقي ظلالًا وتحجب كائنات أخرى وتتصرف بطرق أخرى كهندسة حقيقية. نسيج التشويه هو صورة حيث يتم تعيين قيمة كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) ضد وإعادة تحديد موضع رؤوس الشبكة.
كم يؤثر خريطة التشوه على الشبكة (حيث اللون الأسود لا يوجد تشويه ، واللون الأبيض هو التشويه الأقصى). بدون تعیین خریطۀ تشویه، لا یتم تطبیق هذه القیمۀ. الافتراضی هو 1.
إزاحة قيم خريطة التشويه على رؤوس الشبكة. بدون تعيين خريطة تشويه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضي هو 0.
تحديد ما إذا كان يتم عرض المادة بظلال مسطحة. الافتراضي هو خطأ.
ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `false`.
النسيج لإنشاء خريطة طبيعية. تؤثر قيم RGB على السطح الطبيعي لكل قطعة بكسل وتغير طريقة إضاءة اللون. لا تغير خرائط العادية شكل السطح الفعلي ، فقط الإضاءة. في حال كانت المادة تحتوي على خريطة طبيعية مؤلفة باستخدام اتفاقية اليد اليسرى ، يجب إنكار مكون y من normalScale للتعويض عن اختلاف التوجه.
نوع خريطة العادية.
الخيارات هي [page:constant THREE.TangentSpaceNormalMap] (افتراضي) ، و [page:constant THREE.ObjectSpaceNormalMap].
كم يؤثر خريطة العادية على المادة. المدى النموذجي هو 0-1. الافتراضي هو [page:Vector2] مضبوط على (1،1).
عرض الهندسة كإطار سلكي. الافتراضي هو false (أي عرض كظلال ناعمة).
التحكم في سمك الإطار السلكى. الافتراضى هو 1.
بسبب قصور
[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم
المنصات ستكون linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.
انظر إلى فئة [page:Material] الأساسية للحصول على طرق شائعة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]