المادة الافتراضية المستخدمة بواسطة [page:Points].
const vertices = [];
for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) {
const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
vertices.push( x, y, z );
}
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );
const material = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } );
const points = new THREE.Points( geometry, material );
scene.add( points );
[example:misc_controls_fly misc / controls / fly]
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / BufferGeometry / drawrange]
[example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]
[example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]
[example:webgl_camera WebGL / camera ]
[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]
[example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]
[example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]
[example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]
[example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]
[example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]
[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
تمريرها هنا.
الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، التي يمكن
تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (الأبيض) بشكل افتراضي.
يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.
خريطة ألفا هي ملمس رمادي يتحكم في التعتيم عبر
السطح (الأسود: شفافية كاملة ؛ الأبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
null.
يتم استخدام لون الملمس فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
موجود. بالنسبة لقوام RGB و RGBA ، سوف [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
استخدام القناة الخضراء عند أخذ عينات من هذه الملمس بسبب البت الإضافي
من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
التنسيقات. ستعمل الملمسات التي تحتوي على إضاءة فقط وإضاءة / ألفا أيضًا
كما هو متوقع.
[page:Color] المادة ، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff).
ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.
يحدد لون النقاط باستخدام بيانات من [page:Texture]. قد اختیاریًا تشمل قناة ألفا ، عادةً مجتمعة مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
يحدد حجم النقط بالبكسل. الافتراضي هو 1.0.
سيتم قطعه إذا تجاوز المعامل المستقل عن الأجهزة
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE].
حدد ما إذا كان حجم النقط يُخفَّف بعمق الكاميرا. (كاميرات التصوير فقط.) الافتراضي هو true.
انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]