[page:Material] →

[name]

المادة الافتراضية المستخدمة بواسطة [page:Points].

مثال الكود

const vertices = []; for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) { const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); vertices.push( x, y, z ); } const geometry = new THREE.BufferGeometry(); geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) ); const material = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } ); const points = new THREE.Points( geometry, material ); scene.add( points );

أمثلة (Examples)

[example:misc_controls_fly misc / controls / fly]
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / BufferGeometry / drawrange]
[example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]
[example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]
[example:webgl_camera WebGL / camera ]
[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]
[example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]
[example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]
[example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]
[example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]
[example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]

المنشئ (Constructor)

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن تمريرها هنا.

الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، التي يمكن تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (الأبيض) بشكل افتراضي. يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.

الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.

[property:Texture alphaMap]

خريطة ألفا هي ملمس رمادي يتحكم في التعتيم عبر السطح (الأسود: شفافية كاملة ؛ الأبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو null.

يتم استخدام لون الملمس فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة موجود. بالنسبة لقوام RGB و RGBA ، سوف [page:WebGLRenderer WebGL] renderer استخدام القناة الخضراء عند أخذ عينات من هذه الملمس بسبب البت الإضافي من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565 التنسيقات. ستعمل الملمسات التي تحتوي على إضاءة فقط وإضاءة / ألفا أيضًا كما هو متوقع.

[property:Color color]

[page:Color] المادة ، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff).

[property:Boolean fog]

ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.

[property:Texture map]

يحدد لون النقاط باستخدام بيانات من [page:Texture]. قد اختیاریًا تشمل قناة ألفا ، عادةً مجتمعة مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].

[property:Number size]

يحدد حجم النقط بالبكسل. الافتراضي هو 1.0.
سيتم قطعه إذا تجاوز المعامل المستقل عن الأجهزة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE].

[property:Boolean sizeAttenuation]

حدد ما إذا كان حجم النقط يُخفَّف بعمق الكاميرا. (كاميرات التصوير فقط.) الافتراضي هو true.

الطرق (Methods)

انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]