[page:Material] → [page:ShaderMaterial] →

[name]

هذه الفئة تعمل تمامًا مثل [page:ShaderMaterial]، باستثناء أن التعريفات من الموحدات والسمات المدمجة لا يتم إلحاقها تلقائيًا بـ كود GLSL shader.

مثال الكود

const material = new THREE.RawShaderMaterial( { uniforms: { time: { value: 1.0 } }, vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent, fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent, } );

أمثلة (Examples)

[example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]
[example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]
[example:webgl_buffergeometry_instancing WebGL / buffergeometry / instancing]
[example:webgl_raymarching_reflect WebGL / raymarching / reflect]
[example:webgl_volume_cloud WebGL / volume / cloud]
[example:webgl_volume_instancing WebGL / volume / instancing]
[example:webgl_volume_perlin WebGL / volume / perlin]

المنشئ (Constructor)

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material] و [page:ShaderMaterial]) هنا.

الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] و [page:ShaderMaterial] للخصائص المشتركة.

الطرق (Methods)

انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] و [page:ShaderMaterial] للطرق المشتركة.

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]