هذه الفئة تعمل تمامًا مثل [page:ShaderMaterial]، باستثناء أن التعريفات من الموحدات والسمات المدمجة لا يتم إلحاقها تلقائيًا بـ كود GLSL shader.
const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
uniforms: {
time: { value: 1.0 }
},
vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,
} );
[example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]
[example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]
[example:webgl_buffergeometry_instancing WebGL / buffergeometry / instancing]
[example:webgl_raymarching_reflect WebGL / raymarching / reflect]
[example:webgl_volume_cloud WebGL / volume / cloud]
[example:webgl_volume_instancing WebGL / volume / instancing]
[example:webgl_volume_perlin WebGL / volume / perlin]
[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material] و
[page:ShaderMaterial]) هنا.
انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] و [page:ShaderMaterial] للخصائص المشتركة.
انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] و [page:ShaderMaterial] للطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]