[page:Material] →

[name]

يمكن لهذه المادة تلقي الظلال، ولكنها في الوقت نفسه شفافة تمامًا.

مثال الكود

const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 ); geometry.rotateX( - Math.PI / 2 ); const material = new THREE.ShadowMaterial(); material.opacity = 0.2; const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); plane.position.y = -200; plane.receiveShadow = true; scene.add( plane );

أمثلة (Examples)

[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]

المنشئ (Constructor)

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا.

الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] للخصائص المشتركة.

[property:Color color]

[page:Color] المادة، بشكل افتراضي مضبوط على الأسود (0x000000).

[property:Boolean fog]

ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.

[property:Boolean transparent]

يحدد ما إذا كانت هذه المادة شفافة. الافتراضي هو `true`.

الطرق (Methods)

انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] للطرق المشتركة.

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]