يمكن لهذه المادة تلقي الظلال، ولكنها في الوقت نفسه شفافة تمامًا.
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
const material = new THREE.ShadowMaterial();
material.opacity = 0.2;
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
plane.position.y = -200;
plane.receiveShadow = true;
scene.add( plane );
[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]
[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا.
انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] للخصائص المشتركة.
[page:Color] المادة، بشكل افتراضي مضبوط على الأسود (0x000000).
ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.
يحدد ما إذا كانت هذه المادة شفافة. الافتراضي هو `true`.
انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] للطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]