سطح ثنائي الأبعاد يمتد إلى ما لا نهاية في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، ممثلًا في [link:http://mathworld.wolfram.com/HessianNormalForm.html Hessian normal form] بواسطة متجه طبيعي ذو طول وحدة وثابت.
[page:Vector3 normal] - (اختياري) وحدة طول[page:Vector3] تحدد
الطبيعي للطائرة. الافتراضي هو `(1، 0، 0)`.
[page:Float constant] - (اختياري) المسافة الموقعة من المنشأ إلى
الطائرة. الافتراضي هو `0`.
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].
[page:Matrix4 matrix] - الـ[Page:Matrix4] للتطبيق.
[page:Matrix3 optionalNormalMatrix] - (اختياري) محسوب مسبقًا عادي
[Page:Matrix3] من Matrix4 قيد التطبيق.
تطبيق Matrix4 على الطائرة. يجب أن تكون المصفوفة تحولًا متجانسًا ومتجانسًا.
إذا كنت تزود بـ[page:Matrix3 optionalNormalMatrix] ، فيمكن إنشاؤه
هكذا:
const optionalNormalMatrix = new THREE.Matrix3().getNormalMatrix( matrix );
يعيد طائرة جديدة بنفس [page:.normal normal] و [page:.constant constant] كهذا.
[page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.
يعيد[page:Vector3] متعامدًا على الطائرة ، عن طريق حساب
إسقاط المتجه الطبيعي في المنشأ على الطائرة.
ينسخ قيم خصائص [page:.normal normal] و[page:.constant constant] للطائرة الممر إلى هذه الطائرة.
يعود بالمسافة الموقعة من[page:Vector3 point] إلى الطائرة.
يعود بالمسافة الموقعة من[page:Sphere sphere] إلى الطائرة.
يتحقق لمعرفة ما إذا كانت طائرتان متساويتين (خصائصهما [page:.normal normal] و [page:.constant constant] تتطابق).
[page:Line3 line] - الـ[page:Line3] للتحقق من التقاطع.
[page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.
يعيد نقطة التقاطع للخط الممر والطائرة. يعود
فارغ إذا لم يتقاطع الخط. يعود نقطة البداية للخط إذا كان
الخط متعامد مع الطائرة.
[page:Box3 box] - الـ[page:Box3] للتحقق من التقاطع.
يحدد ما إذا كانت هذه الطائرة تتقاطع مع[page:Box3 box].
[page:Line3 line] - الـ[page:Line3] للتحقق من التقاطع.
يختبر ما إذا كان قطع الخط يتقاطع مع (يمر عبر) الطائرة.
[page:Sphere sphere] - الـ[page:Sphere] للتحقق من التقاطع.
يحدد ما إذا كانت هذه الطائرة تتقاطع مع[page:Sphere sphere].
ينفي كلاً من المتجه الطبيعي والثابت.
يسوي المتجه[page:.normal normal] ، ويضبط قيمة[page:.constant constant] بشكل ملائم.
[page:Vector3 point] - الـ[page:Vector3] للإسقاط على الطائرة.
[page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.
يسقط نقطة[page:Vector3 point] على الطائرة.
[page:Vector3 normal] - وحدة طول [page:Vector3] تحدد الطبيعي
من الطائرة.
[page:Float constant] - المسافة الموقعة من المنشأ إلى الطائرة.
يضع خصائص [page:.normal normal] و[page:.constant constant]
لهذه الطائرة عن طريق نسخ القيم من الطبيعي المعطى.
[page:Float x] - قيمة x للمتجه الطبيعي ذو الطول الوحدة.
[page:Float y] - قيمة y للمتجه الطبيعي ذو الطول الوحدة.
[page:Float z] - قيمة z للمتجه الطبيعي ذو الطول الوحدة.
[page:Float w] - قيمة خاصية [page:.constant constant]
للطائرة.
قم بتعيين المكونات الفردية التي تحدد الطائرة.
[page:Vector3 a] - أول نقطة على الطائرة.
[page:Vector3 b] - نقطة ثانية على الطائرة.
[page:Vector3 c] - نقطة ثالثة على الطائرة.
يحدد الطائرة بناءً على 3 نقاط مقدمة. يفترض أن تكون ترتيب التغليف
عكس عقارب الساعة ، وتحدد اتجاه
[page:.normal normal].
[page:Vector3 normal] - وحدة طول[page:Vector3] تحدد الطبيعي
من الطائرة.
[page:Vector3 point] -[page:Vector3]
يضع خصائص الطائرة كما هو محدد بـ[page:Vector3 normal] و
نقطة متعامدية عشوائية[page:Vector3 point].
[page:Vector3 offset] - المسافة التي يجب تحريك الطائرة بها.
يترجم الطائرة بالمسافة التي يحددها متجه[page:Vector3 offset]
. لاحظ أن هذا يؤثر فقط على ثابت الطائرة ولن يؤثر
المتجه الطبيعي.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]