[page:Object3D] →

[name]

عظمة هي جزء من [page:Skeleton]. يتم استخدام الهيكل العظمي بدوره من قبل [page:SkinnedMesh]. العظام تكاد تكون مطابقة لـ [page:Object3D] فارغ.

مثال للكود

const root = new THREE.Bone(); const child = new THREE.Bone(); root.add( child ); child.position.y = 5;

المنشئ (Constructor)

[name]( )

ينشئ جديدًا [name].

الخصائص (Properties)

راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.

[property:Boolean isBone]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].

[property:String type]

تعيين إلى 'Bone' ، يمكن استخدام هذا للعثور على جميع العظام في المشهد.

الطرق (Methods)

راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]