عظمة هي جزء من [page:Skeleton]. يتم استخدام الهيكل العظمي بدوره من قبل [page:SkinnedMesh]. العظام تكاد تكون مطابقة لـ [page:Object3D] فارغ.
const root = new THREE.Bone();
const child = new THREE.Bone();
root.add( child );
child.position.y = 5;
ينشئ جديدًا [name].
راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].
تعيين إلى 'Bone' ، يمكن استخدام هذا للعثور على جميع العظام في المشهد.
راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]