هذا مطابق تقريبًا لـ [page:Object3D Object3D]. الغرض منه هو جعل العمل مع مجموعات من الكائنات أكثر وضوحًا نحويًا.
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cubeA = new THREE.Mesh( geometry, material );
cubeA.position.set( 100, 100, 0 );
const cubeB = new THREE.Mesh( geometry, material );
cubeB.position.set( -100, -100, 0 );
//إنشاء مجموعة وإضافة المكعبين
//يمكن الآن تدوير / تحجيم هذه المكعبات كمجموعة
const group = new THREE.Group();
group.add( cubeA );
group.add( cubeB );
scene.add( group );
راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].
سلسلة 'Group'. يجب عدم تغيير هذا.
راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]