نسخة خاصة من [page:Mesh] مع دعم التصيير المثيل. استخدم [name] إذا كان عليك تقديم عدد كبير من الكائنات بنفس الهندسة والمواد ولكن مع تحولات العالم المختلفة. الاستخدام من [name] سيساعدك على تقليل عدد مكالمات الرسم وبالتالي تحسين أداء التصيير العام في تطبيقك.
[example:webgl_instancing_dynamic WebGL / instancing / dynamic]
[example:webgl_instancing_performance WebGL / instancing / performance]
[example:webgl_instancing_scatter WebGL / instancing / scatter]
[example:webgl_instancing_raycast WebGL / instancing / raycast]
[page:BufferGeometry geometry] - عينة من [page:BufferGeometry].
[page:Material material] - عينة من [page:Material]. الافتراضية هي
جديد [page:MeshBasicMaterial].
[page:Integer count] - عدد العينات.
راجع الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الخصائص المشتركة.
يحيط هذا المربع التجزئة بجميع عينات [name]. يمكن حسابه مع [page:.computeBoundingBox](). الافتراضية هي `null`.
يحيط هذا المجال المحدد بجميع عينات [name]. يمكن حسابه مع [page:.computeBoundingSphere](). الافتراضية هي `null`.
عدد العينات. قيمة `count` الممررة إلى الباني تمثل الحد الأقصى لعدد العينات من هذه المشبك. يمكنك تغيير عدد العينات في وقت التشغيل إلى قيمة صحيحة في النطاق [0، count].
إذا كنت بحاجة إلى عدد أكبر من العينات من قيمة العدد الأصلية ، فلديك إنشاء جديد [name].
يمثل ألوان جميع العينات. `null` بشكل افتراضي. يجب عليك ضبط علامة [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate] الخاصة بها على صحيح إذا كان لديك تعديل بيانات مثيل عبر [page:.setColorAt]().
يمثل التحول المحلي لجميع العينات. يجب عليك ضبطه [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate] علامة صحيحة إذا قمت بتعديل بيانات مثيل عبر [page:.setMatrixAt]().
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].
راجع الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الطرق المشتركة.
يحسب مربع التجزئة ، وتحديث [page:.boundingBox] سمة.
لا يتم حساب مربعات التجزئة افتراضيًا. يجب حسابها بشكل صريح
حسابها ، وإلا كانت `null`.
يحسب المجال المحدد ، وتحديث [page:.boundingSphere]
سمة.
لا يتم حساب المجالات المحددة افتراضيًا. يجب حسابها بشكل صريح
حسابها ، وإلا كانت `null`.
يطلق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العينة. استدعاء هذه الطريقة كلما لم تستخدم هذه العينة في تطبيقك.
[page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في النطاق [0، count].
[page:Color color]: سيتم تعيين كائن اللون هذا إلى لون العينة المحددة.
احصل على لون العينة المحددة.
[page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في النطاق [0، count].
[page:Matrix4 matrix]: ستتم تعيين مصفوفة 4x4 هذه إلى المحلية مصفوفة التحول للعينة المحددة.
احصل على مصفوفة التحول المحلية للعينة المحددة.
[page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في النطاق [0، count].
[page:Color color]: لون عينة واحدة.
يضع اللون المحدد على العينة المحددة. تأكد من ضبط [page:.instanceColor][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate] إلى صحيح بعد تحديث جميع الألوان.
[page:Integer index]: فهرس العينة. يجب أن تكون القيم في النطاق [0، count].
[page:Matrix4 matrix]: مصفوفة 4x4 تمثل التحول المحلي لعينة واحدة.
يضع مصفوفة التحول المحلية المحددة على العينة المحددة. جعل تأكد من ضبط [page:.instanceMatrix][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate] صحيح بعد تحديث جميع المصفوفات.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]