[page:Object3D] →

[name]

خط مستمر.

هذا مطابق تقريبًا لـ [page:LineSegments] ؛ الفرق الوحيد هو أنه يتم تقديمه باستخدام [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP] بدلاً من [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINES]

مثال للكود

const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); const points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const line = new THREE.Line( geometry, material ); scene.add( line );

المنشئ (Constructor)

[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )

[page:BufferGeometry geometry] - الرؤوس التي تمثل الخط القطعة (القطع). الافتراضية هي جديدة [page:BufferGeometry].
[page:Material material] - مادة للخط. الافتراضية هي جديدة [page:LineBasicMaterial].

الخصائص (Properties)

راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.

[property:BufferGeometry geometry]

الرؤوس التي تمثل الخط القطعة (القطع).

[property:Boolean isLine]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].

[property:Material material]

مادة للخط.

[property:Array morphTargetInfluences]

مجموعة من الأوزان عادةً من 0-1 التي تحدد مدى تطبيق التغير يتم تطبيقه. غير محدد بشكل افتراضي ، ولكن يتم إعادة تعيينه إلى مجموعة فارغة بواسطة [page:.updateMorphTargets]().

[property:Object morphTargetDictionary]

قاموس من morphTargets بناءً على خاصية morphTarget.name. غير محدد بشكل افتراضي ، ولكن يتم إعادة بنائه [page:.updateMorphTargets]().

الطرق (Methods)

راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.

[method:this computeLineDistances]()

يحسب مجموعة من قيم المسافات التي هي ضرورية لـ [page:LineDashedMaterial]. بالنسبة لكل رأس في الهندسة ، يحسب الأسلوب الطول التراكمي من النقطة الحالية إلى بداية جدا من الخط.

[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )

احصل على تقاطعات بين [page:Ray] المصبوب وهذا الخط. ستستدعي [page:Raycaster.intersectObject] هذه الطريقة.

[method:undefined updateMorphTargets]()

يحدث morphTargets ليكون لها تأثير على الكائن. يعيد تعيين [page:.morphTargetInfluences] و [page:.morphTargetDictionary] خصائص.

المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]