فئة لعرض النقاط. يتم عرض النقاط بواسطة [page:WebGLRenderer] باستخدام [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.POINTS].
[page:BufferGeometry geometry] — (اختياري) نسخة من
[page:BufferGeometry]. الافتراضي هو [page:BufferGeometry] جديد.
[page:Material material] — (اختياري) نسخة من [page:Material]. الافتراضي هو
[page:PointsMaterial] جديد.
انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.
نسخة من [page:BufferGeometry] (أو الفئات المشتقة منها)، تحدد بنية الكائن.
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائن معين هو من نوع [name].
نسخة من [page:Material]، تحدد مظهر الكائن. الافتراضي هو [page:PointsMaterial].
مصفوفة من الأوزان عادةً من 0-1 تحدد مقدار التحول الذي يتم تطبيقه. غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة تعيينه إلى مصفوفة فارغة بواسطة [page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets].
قاموس من morphTargets بناءً على خاصية morphTarget.name. غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة بنائه [page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets].
انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.
الحصول على تقاطعات بين شعاع ملقى وهذه النقاط. سيتم استدعاء هذه الطريقة بواسطة [page:Raycaster.intersectObject].
تحديث التحولات لعدم التأثير على الكائن. يعيد تعيين خصائص [page:Points.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] و [page:Points.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]