A [link:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-render-to-texture.html render target] هو مخزن حيث ترسم بطاقة الفيديو بكسل لمشهد يتم تجسيده في الخلفية. يستخدم في تأثيرات مختلفة ، مثل تطبيق المعالجة اللاحقة على صورة معروضة قبل عرضها على الشاشة.
[page:Float width] - عرض renderTarget. الافتراضي هو `1`.
[page:Float height] - ارتفاع renderTarget. الافتراضي هو `1`.
الخيارات - كائن اختياري يحمل معلمات القوام لـ
قوام الهدف التلقائي المتولد وعمق المخزن / مخطط قالب booleans. لـ
شرح معلمات القوام انظر [page:Texture Texture]. التالية هي خيارات صالحة:
[page:Constant wrapS] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
[page:Constant wrapT] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
[page:Constant magFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
[page:Constant minFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
[page:Boolean generateMipmaps] - الافتراضي هو `false`.
[page:Constant format] - الافتراضي هو [page:Textures RGBAFormat].
[page:Constant type] - الافتراضي هو [page:Textures UnsignedByteType].
[page:Number anisotropy] - الافتراضي هو `1`. انظر
[page:Texture.anisotropy]
[page:Constant colorSpace] - الافتراضي هو [page:Textures NoColorSpace].
[page:String internalFormat] - الافتراضي هو `null`.
[page:Boolean depthBuffer] - الافتراضي هو `true`.
[page:Boolean stencilBuffer] - الافتراضي هو `false`.
[page:Boolean resolveDepthBuffer] - الافتراضي هو `true`.
[page:Boolean resolveStencilBuffer] - الافتراضي هو `true`.
[page:Number samples] - الافتراضي هو 0.
ينشئ جديدًا [name]
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].
عرض هدف التجسيم.
ارتفاع هدف التجسيم.
منطقة مستطيلة داخل منفذ عرض render target. سيتم تجاهل الشظايا التي خارج المنطقة.
منفذ العرض الخاص بهذا الهدف التجسيم.
تحتوي هذه النسخة من القوام على البكسلات المعروضة. استخدمه كإدخال لـ معالجة إضافية.
يعرض على مخزن العمق. الافتراضي هو true.
يعرض على مخزن القالب. الافتراضي هو false.
Defines whether the depth buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target. Default is `true`.
Defines whether the stencil buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target. This property has no effect when [page:.resolveDepthBuffer] is set to `false`. Default is `true`.
إذا تم تعيينه ، سيتم عرض عمق المشهد على هذه القوام. الافتراضي هو null.
يحدد عدد عينات MSAA. يمكن استخدامه فقط مع WebGL 2. الافتراضي هو `0`.
يحدد حجم هدف التجسيم.
ينشئ نسخة من هذا الهدف التجسيم.
يتبنى إعدادات الهدف التجسيم المعطى.
يحرر الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات المخصصة من قبل هذه الحالة. اتصل بهذا طريقة كلما لم يعد يستخدم هذا المثيل في تطبيقك.
[page:EventDispatcher EventDispatcher] الطرق متاحة على هذا فئة.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]