تحتوي هذه الفئة على المعلمات التي تحدد الضباب الخطي ، أي ينمو بشكل خطي أكثر كثافة مع المسافة.
const scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog( 0xcccccc, 10, 15 );
يتم تمرير معلمة اللون إلى [page:Color] المنشئ لتعيين خاصية اللون. يمكن أن يكون اللون عددًا صحيحًا سداسي عشريًا أو سلسلة على طراز CSS.
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].
اسم اختياري للكائن (لا يحتاج إلى أن يكون فريدًا). الافتراضي هو سلسلة فارغة.
لون الضباب. مثال: إذا تم تعيينه على الأسود ، سيتم عرض الأشياء البعيدة أسود.
المسافة الدنيا لبدء تطبيق الضباب. الأشياء التي هي أقل من 'near' units from the active camera won't be affected by fog.
الافتراضي هو `1`.
المسافة القصوى التي يتوقف فيها حساب وتطبيق الضباب. الأشياء التي تبعد أكثر من 'far' units away from the active camera won't يتأثر بالضباب.
الافتراضي هو `1000`.
يرجع مثيل ضباب جديد بنفس المعلمات كهذا.
إرجاع بيانات الضباب في تنسيق JSON.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]