تسمح لك المشاهد بتحديد ما وأين يتم تجسيده بواسطة three.js. هذا هو المكان الذي تضع فيه الأشياء والأضواء والكاميرات.
إنشاء كائن مشهد جديد.
يحدد خلفية المشهد. الافتراضي هو `null`. المدخلات الصالحة هي:
يحدد ضبابية الخلفية. يؤثر فقط على خرائط البيئة المعينة إلى [page:Scene.background]. الإدخال الصالح هو عدد عشري بين `0` و `1`. الافتراضي هو `0`.
يضعف لون الخلفية. ينطبق فقط على خلفية الملمس. الافتراضي هو `1`.
يحدد خريطة البيئة لجميع المواد الفعلية في المشهد. ومع ذلك ، ليس من الممكن الكتابة فوق نسيج موجود معين إلى [page:MeshStandardMaterial.envMap]. الافتراضي هو `null`.
مثيل [page:Fog fog] يحدد نوع الضباب الذي يؤثر على كل شيء تم تجسيده في المشهد. الافتراضي هو `null`.
علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].
يجبر كل شيء في المشهد على التجسيم باستخدام المادة المحددة. الافتراضي هو `null`.
meta - كائن يحتوي على بيانات تعريفية مثل الملمس أو الصور لـ
scene.
قم بتحويل المشهد إلى three.js
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]