Ce matériau peut recevoir des ombres, mais sinon il est complètement transparent.
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
const material = new THREE.ShadowMaterial();
material.opacity = 0.2;
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
plane.position.y = -200;
plane.receiveShadow = true;
scene.add( plane );
[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]
[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.
Voir la classe [page:Material] pour les propriétés communes.
[page:Color] couleur du matériau, noire par défaut (0x000000).
Si le matériau est affecté par le brouillard (fog) La valeur par défaut est `true`.
Définit si le matériau est transparent. La valeur par défaut est `true`.
Voir la classe [page:Material] pour les méthodes communes.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]