Questa classe di attributi del buffer non costruisce un VBO. Invece,
utilizza qualsiasi VBO che gli viene passato nel costruttore e può essere
successivamente alterato tramite la proprietà `buffer`.
È necessario passare parametri aggiuntivi insieme a VBO. I quali sono:
il contesto GL, il tipo di dati GL, il numero di componenti per vertice,
il numero di byte per componente, e il numero di vertici.
Il caso d'uso più comune per questa classe è quando un qualche tipo di
calcolo GPGPU interferisce o addirittura produce i VBO in questione.
`buffer` — Deve essere un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer].
`type` — Uno dei [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types Tipi di dati WebGL].
`itemSize` — Il numero dei valori dell'array che devono essere associati con un particolare vertice. Ad esempio,
se questo attributo memorizza un vettore a 3 componenti (come una posizione, una normale, un colore), allora itemSize dovrebbe essere 3.
`elementSize` — 1, 2 o 4. La dimensione corrispondente (in byte) per il parametro "type" passato.
L'istanza corrente di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer].
Il numero previsto di vertici in VBO.
Solo lettura. Sempre `true`.
Quanti valori compongono ogni elemento (vertice).
Memorizza la dimensione corrispondente in byte per il valore della proprietà del `type` corrente.
Vedi sopra (costruttore) per un elenco di dimensioni di type conosciute.
Un nome opzionale per questa istanza dell'attributo. Il valore predefinito è una stringa vuota.
Un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types WebGL Data Type] che descrive i contenuti VBO.
Imposta questa proprietà insieme a `elementSize`. Il modo consigliato è di usare il metodo `setType`.
Imposta la proprietà `buffer`.
Imposta entrambe le proprietà `type` e `elementSize`.
Imposta la proprietà `itemSize`.
Imposta la proprietà `count`.
Un numero di versione, incrementato ogni volta che la proprietà needsUpdate è impostata a true.
Il valore predefinito è `false`. Impostando questo metodo a true incrementa la [page:GLBufferAttribute.version versione].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]