Questo tipo di render target rappresenta un array di texture.
[example:webgl_rendertarget_texture2darray WebGL / render target / array]
[page:Number width] - la lunghezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.
[page:Number height] - l'altezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.
[page:Number depth] - la profondità del render target. Il valore predefinito è `1`.
[page:Object options] - (opzionale) oggetto che contiene i parametri della texture per un target texture auto generato
e i booleani depthBuffer/stencilBuffer. See [page:WebGLRenderTarget] for details.
Crea un nuovo [name].
Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate.
La profondità del render target.
La proprietà texture è sovrasctitta con un'istanza di [page:DataArrayTexture].
Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]