Rappresenta l'origine dati di una texture.
[page:Any data] -- La definizione dei dati della texture. Il valore predefinito è `null`.
I dati effettivi di una texture. Il tipo di questa proprietà dipende dalla texture che utilizza questa istanza.
When the property is set to `true`, the engine allocates the memory for the texture (if necessary) and triggers the actual texture upload to the GPU next time the source is used.
This property is only relevant when [page:.needUpdate] is set to `true` and provides more control on how texture data should be processed. When `dataReady` is set to `false`, the engine performs the memory allocation (if necessary) but does not transfer the data into the GPU memory. Default is `true`.
Impostalo a `true` per attivare un caricamento di dati sulla GPU la prossima volta che viene utilizzata la sorgente.
[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza dell'oggetto. Questo viene assegnato automaticamente, quindi non deve essere modificato.
Questo inizia a `0` e conta quante volte [page:Source.needsUpdate .needsUpdate] viene impostato a `true`.
meta -- oggetto opzionale contenente i metadati.
Converte l'origine dati nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]