경로 모양에서 돌출된 형상을 만듭니다.
const length = 12, width = 8;
const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo( 0,0 );
shape.lineTo( 0, width );
shape.lineTo( length, width );
shape.lineTo( length, 0 );
shape.lineTo( 0, 0 );
const extrudeSettings = {
steps: 2,
depth: 16,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 1,
bevelSize: 1,
bevelOffset: 0,
bevelSegments: 1
};
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
scene.add( mesh );
shapes — 모양 또는 모양의 배열입니다.
options — 다음 매개변수를 포함할 수 있는 객체입니다.
이 객체는 2D 모양을 3D 형상으로 돌출시킵니다.
이 지오메트리로 메시를 생성할 때 면과 돌출된 면에 별도의 재질을 사용하려는 경우 여러 재질을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 재질이 얼굴에 적용됩니다. 두 번째 재료는 측면에 적용됩니다.
일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.
각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.
일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]