3D 커브를 따라 돌출되는 튜브를 생성합니다.
class CustomSinCurve extends THREE.Curve {
constructor( scale = 1 ) {
super();
this.scale = scale;
}
getPoint( t, optionalTarget = new THREE.Vector3() ) {
const tx = t * 3 - 1.5;
const ty = Math.sin( 2 * Math.PI * t );
const tz = 0;
return optionalTarget.set( tx, ty, tz ).multiplyScalar( this.scale );
}
}
const path = new CustomSinCurve( 10 );
const geometry = new THREE.TubeGeometry( path, 20, 2, 8, false );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
path — [page:Curve] - [page:Curve] 기본 클래스 에서 상속되는 3D 경로입니다. 기본값은 2차 베지어 곡선입니다.
tubularSegments — [page:Integer] - 튜브를 구성하는 세그먼트 수입니다. 기본값은 64 입니다.
radius — [page:Float] - 튜브의 반지름입니다. 기본값은 1 입니다.
radialSegments — [page:Integer] - 횡단면을 구성하는 세그먼트의 수입니다. 기본값은 8 입니다.
closed — [page:Boolean] 튜브가 열려 있거나 닫혀 있는지 여부입니다. 기본값은 false 입니다.
일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.
각 생성자 매개 변수에 대한 속성이 있는 개체입니다. 인스턴스화 후 수정해도 형상은 변경되지 않습니다.
[page:Vector3] 접선의 배열
[page:Vector3] 법선의 배열
[page:Vector3] 종법선의 배열
일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]