[page:BufferGeometry] →

[name]

3D 커브를 따라 돌출되는 튜브를 생성합니다.

코드 예제

class CustomSinCurve extends THREE.Curve { constructor( scale = 1 ) { super(); this.scale = scale; } getPoint( t, optionalTarget = new THREE.Vector3() ) { const tx = t * 3 - 1.5; const ty = Math.sin( 2 * Math.PI * t ); const tz = 0; return optionalTarget.set( tx, ty, tz ).multiplyScalar( this.scale ); } } const path = new CustomSinCurve( 10 ); const geometry = new THREE.TubeGeometry( path, 20, 2, 8, false ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );

생성자

[name]([param:Curve path], [param:Integer tubularSegments], [param:Float radius], [param:Integer radialSegments], [param:Boolean closed])

path — [page:Curve] - [page:Curve] 기본 클래스 에서 상속되는 3D 경로입니다. 기본값은 2차 베지어 곡선입니다.
tubularSegments — [page:Integer] - 튜브를 구성하는 세그먼트 수입니다. 기본값은 64 입니다.
radius — [page:Float] - 튜브의 반지름입니다. 기본값은 1 입니다.
radialSegments — [page:Integer] - 횡단면을 구성하는 세그먼트의 수입니다. 기본값은 8 입니다.
closed — [page:Boolean] 튜브가 열려 있거나 닫혀 있는지 여부입니다. 기본값은 false 입니다.

프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

[property:Object parameters]

각 생성자 매개 변수에 대한 속성이 있는 개체입니다. 인스턴스화 후 수정해도 형상은 변경되지 않습니다.

[property:Array tangents]

[page:Vector3] 접선의 배열

[property:Array normals]

[page:Vector3] 법선의 배열

[property:Array binormals]

[page:Vector3] 종법선의 배열

메서드

일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]