光源的基类 - 所有其他的光类型都继承了该类描述的属性和方法。
[page:Color color] -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 [page:Color Color] 对象。
[page:Float intensity] -(可选)光照强度。默认值为 1。
创造一个新的光源。注意,这并不是直接调用的(而是使用它的派生类)。
公共属性请查看基类 [page:Object3D Object3D]。
光源的颜色。如果构造的时候没有传递,默认会创建一个新的 [page:Color] 对象并设置为白色。
光照的强度,或者说能量。
强度的单位取决于光的类型。
默认值为 `1.0`。
只读,用于检查对象的类型是否为 [name]。
公共方法请查看基类 [page:Object3D Object3D]。
释放由该实例分配的 GPU 相关资源。 当这个实例不再在你的应用中使用时,调用这个方法。
从 [page:Light source] 复制 [page:.color color]、[page:.intensity intensity] 的值到当前光源对象中。
以JSON格式返回光数据。
meta -- 包含有元数据的对象,例如该对象的材质、纹理或图片。 将该light对象转换为 three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format](three.js JSON 物体/场景格式)。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]