这个类只能与 [page:WebGLRenderer.copyFramebufferToTexture]() 结合使用。
const pixelRatio = window.devicePixelRatio;
const textureSize = 128 * pixelRatio;
// instantiate a framebuffer texture
const frameTexture = new FramebufferTexture( textureSize, textureSize );
// calculate start position for copying part of the frame data
const vector = new Vector2();
vector.x = ( window.innerWidth * pixelRatio / 2 ) - ( textureSize / 2 );
vector.y = ( window.innerHeight * pixelRatio / 2 ) - ( textureSize / 2 );
// render the scene
renderer.clear();
renderer.render( scene, camera );
// copy part of the rendered frame into the framebuffer texture
renderer.copyFramebufferToTexture( frameTexture, vector );
[example:webgl_framebuffer_texture]
[page:Number width] -- 纹理的宽度
[page:Number height] -- 纹理的高度
共有属性请参见其基类 [page:Texture Texture]
是否为 [name] 生成 mipmaps ,默认为`false`
只读,检查给定对象是否为 [name] 类型
纹理元素覆盖多个像素时如何对纹理进行采样。默认值为 [page:Textures THREE.NearestFilter] ,它使用最接近的纹理元素。
更多细节详见 [page:Textures texture constants]
纹理元素覆盖少于一个像素时如何对纹理进行采样。默认值为 [page:Textures THREE.NearestFilter] ,它使用最近的纹理元素。
更多细节详见 [page:Textures texture constants]
默认为 `true` ,这是加载 canvas 数据所必需的
共有方法请参见其基类 [page:Texture Texture]
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]